El día clásico es la Slea Head Drive, un circuito señalizado desde Dingle que conviene recorrer en el sentido de las agujas del reloj, como indican las señales. Hay que reservar al menos medio día; uno entero si apetece caminar y contemplar.
1 La localidad de Dingle
Una cuadrícula de calles empinadas y coloridas sobre un puerto ajetreado. Merece la pena pasear por Green Street, Main Street y el muelle; asomarse a pubs como Dick Mack’s (mitad bar, mitad taller de cuero) y Foxy John’s (bar y ferretería); probar ginebra y whiskey en la destilería de las afueras; y visitar el acuario si llueve. El puerto fue durante décadas el hogar de Fungie, un delfín solitario que se convirtió en la mascota de la localidad.
Datos prácticos: Se recorre gratis. Aparcamiento de pago en el puerto. La música empieza en la mayoría de los pubs hacia las 21:30.
2 La Slea Head Drive
Al oeste de la playa curva de Ventry la carretera se aferra a la ladera del Mount Eagle y pasa junto al fuerte de promontorio de Dunbeg y grupos de cabañas en forma de colmena (clocháns) en los campos. En el propio Slea Head un crucifijo blanco marca la curva y aparecen a la vista las Blasket. Justo después está Coumeenoole, una pequeña playa bajo altos acantilados donde se rodaron escenas de La hija de Ryan.
Datos prácticos: Unos 47 km desde Dingle, ida y vuelta. Se conduce en el sentido de las agujas del reloj. Varios de los fuertes y cabañas están en fincas agrícolas privadas, con una pequeña tarifa que se paga en la entrada. Coumeenoole tiene corrientes peligrosas: no hay que bañarse.
3 Muelle de Dunquin y Blasket Centre
El sendero al muelle de Dunquin (Cé Dhún Chaoin) baja en zigzag por un acantilado hasta el embarcadero que utilizaban los isleños de las Blasket. En la colina de arriba, el Blasket Centre es un excelente museo sobre la comunidad de la isla, que produjo una notable literatura en irlandés antes de que los últimos habitantes fueran evacuados en 1953.
Datos prácticos: El sendero del muelle es empinado y solo para peatones. El Blasket Centre es un sitio de la OPW, abierto de primavera a otoño (Heritage Card válida); hay que calcular 1–1,5 horas.
4 Las islas Blasket
Seis islas y muchos peñascos frente a la punta de la península. En la Great Blasket se puede caminar entre el pueblo en ruinas y por el verde espinazo de la isla, con las focas tendidas en la playa blanca de abajo. No hay tiendas y casi ningún refugio.
Datos prácticos: Ferris de temporada desde Dunquin, Ventry y Dingle, si el tiempo lo permite. Hay que llevar comida, agua y ropa impermeable. El desembarco se hace en bote.
5 Oratorio de Gallarus
Una pequeña iglesia paleocristiana con forma de barca invertida, construida íntegramente con piedra sin argamasa, encajada con tal pericia que sigue siendo impermeable. Su datación es objeto de debate: entre los siglos VII y XII. Cerca se hallan la iglesia románica en ruinas de Kilmalkedar y el yacimiento monástico de Riasc, con su pilar de piedra tallado.
Datos prácticos: El oratorio es monumento nacional y se accede gratis por el camino público; un centro de visitantes de gestión privada situado al lado cobra por el aparcamiento y un audiovisual.
6 El Conor Pass
La carretera de Dingle hacia el norte, a Castlegregory y Tralee, asciende hasta los 456 metros entre el Brandon y las montañas centrales, con un aparcamiento en lo alto que mira sobre lagos de circo glaciar hacia Brandon Bay. La bajada por el lado norte se estrecha hasta quedar en un solo carril tallado en la pared de roca.
Datos prácticos: Gratuito. No está permitido a vehículos de más de 2 toneladas, así que nada de autocares ni autocaravanas grandes. Hay que evitarlo con niebla, hielo o de noche; la alternativa es la carretera principal N86.